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进程(Process) 与 线程(Thread)
- 进程(Process):
进程是Windows系统中的一个基本概念,它包含着一个运行程序所需要的资源。一个正在运行的应用程序在操作系统中被视为一个进程, 进程可以包括一个或多个线程。 线程是操作系统分配处理器时间的基本单元,在进程中可以有多个线程同时执行代码。进程之间是相对独立的,一个进程无法访问另一个进程的数据(除非利用分布式计算方式),一个进程运行的失败也不会影响其他进程的运行,Windows系统就是利用进程把工作划分为多个独立的区域的。进程可以理解为一个程序的基本边界。是应用程序的一个运行例程,是应用程序的一次动态执行过程
- 线程(Thread):
线程是进程中的基本执行单元,是操作系统分配CPU时间的基本单位, 一个进程可以包含若干个线程, 在进程入口执行的第一个线程被视为这个进程的主线程。在.NET应用程序中,都是以Main()方法作为入口的,当调用此方法时系统就会自动创建一个主线程。线程主要是由CPU寄存器、调用栈和线程本地存储器组成的。CPU寄存器主要记录当前所执行线程的状态,调用栈主要用于维护线程所调用到的内存与数据,TLS主要用于存放线程的状态信息。
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进程(Process)与线程(Thread)的区别:
- 进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。
- 进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。
- 线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。
- 对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
- 一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.
- 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。
- 进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
- 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
- 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。
同步(Sync) 和 异步(Async)
- 同步(Sync):
同步,就是发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回或继续执行后续操作。简单来说,同步就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事。
- 异步(Async):
异步与同步相对,当一个异步过程调用发出后,调用者在没有得到结果之前,就可以继续执行后续操作。当这个调用完成后,一般通过状态、通知和回调来通知调用者。对于异步调用,调用的返回并不受调用者控制。
通知调用者的三种方式:
- 状态:
即监听被调用者的状态(轮询),调用者需要每隔一定时间检查一次,效率会很低。- 通知:
当被调用者执行完成后,发出通知告知调用者,无需消耗太多性能。- 回调:
与通知类似,当被调用者执行完成后,会调用调用者提供的回调函数。
- 同步(Sync)与异步(Async)的区别:
简单的说,就是请求发出后,是否需要等待结果,才能继续执行其他操作。
阻塞与非阻塞
- 阻塞和非阻塞这两个概念与程序(线程)等待消息通知(无所谓同步或者异步)时的状态有关。也就是说阻塞与非阻塞主要是程序(线程)等待消息通知时的状态角度来说的。
- 阻塞和非阻塞关注的是程序在等待调用结果(消息,返回值)时的状态。
- 阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。调用线程只有在得到结果之后才会返回。
- 非阻塞调用指在不能立刻得到结果之前,该调用不会阻塞当前线程。
并发 与 并行
- 并发: 在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行,但任一个时刻点上只有一个程序在处理机上运行。当有多个线程在操作时,如果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时进行一个以上的线程,它只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间 段分配给各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时,其它线程处于挂起状。.这种方式我们称之为并发(Concurrent)。
- 并行: 当系统有一个以上CPU时,则线程的操作有可能非并发。当一个CPU执行一个线程时,另一个CPU可以执行另一个线程,两个线程互不抢占CPU资源,可以同时进行,这种方式我们称之为并行(Parallel)。
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并发 与 并行的区别:
- 并发的关键是你有处理多个任务的能力, 不一定要同时进行。
- 并行的关键是你有 同时 处理多个任务的能力。
理解 同步阻塞、同步非阻塞、异步阻塞、异步非阻塞
- 同步/异步关注的是消息通知的机制,而阻塞/非阻塞关注的是程序(线程)等待消息通知时的状态。
以小倩下载文件打个比方,从这两个关注点来说明这两组概念,希望能够更好的促进大家的理解。
同步阻塞: 小倩一直盯着下载进度条,到 100% 的时候就完成。
同步体现在: 等待下载完成通知;
阻塞体现在: 等待下载完成通知过程中,不能做其他任务处理;同步非阻塞: 小倩提交下载任务后就去干别的,每过一段时间就去瞄一眼进度条,看到 100% 就完成。
同步体现在: 等待下载完成通知,但是要必须在;
非阻塞体现在: 等待下载完成通知过程中,去干别的任务了,只是时不时会瞄一眼进度条;【小倩必须要在两个任务间切换,关注下载进度】异步阻塞: 小倩换了个有下载完成通知功能的软件,下载完成就“叮”一声。不过小倩仍然一直等待“叮”的声音(看起来很傻,不是吗?)。
异步体现在: 下载完成“叮”一声通知;
阻塞体现在: 等待下载完成“叮”一声通知过程中,不能做其他任务处理;异步非阻塞: 仍然是那个会“叮”一声的下载软件,小倩提交下载任务后就去干别的,听到“叮”的一声就知道完成了。
异步体现在: 下载完成“叮”一声通知;
非阻塞体现在: 等待下载完成“叮”一声通知过程中,去干别的任务了,只需要接收“叮”声通知即可;【软件处理下载任务,小倩处理其他任务,不需关注进度,只需接收软件“叮”声通知,即可】也就是说,同步/异步是“下载完成消息”通知的方式(机制),而阻塞/非阻塞则是在等待“下载完成消息”通知过程中的状态(能不能干其他任务),在不同的场景下,同步/异步、阻塞/非阻塞的四种组合都有应用。
所以,综上所述,同步和异步仅仅是关注的消息如何通知的机制,而阻塞与非阻塞关注的是等待消息通知时的状态。也就是说,同步的情况下,是由处理消息者自己去等待消息是否被触发,而异步的情况下是由触发机制来通知处理消息者,所以在异步机制中,处理消息者和触发机制之间就需要一个连接的桥梁:在小倩的例子中,这个桥梁就是软件“叮”的声音。
同步/异步 与 阻塞/非阻塞
同步阻塞形式
效率是最低的异步阻塞形式
异步操作是可以被阻塞住的,只不过它不是在处理消息时阻塞,而是在等待消息通知时被阻塞。同步阻塞形式
实际上是效率低下的,(想象一下你一边干别的事情一边还需要抬头看下载完成没有)异步非阻塞形式
效率更高
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